Alexis Rosier   ︎


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DESIGN NARRATIF ︎

La Ballade d’Elizabeth ︎︎︎



Docu-fiction interactif consacré au féminicide d’Elizabeth Stride, troisième victime de Jack l’Eventreur



― OUTIL DE DEVELOPPEMENT 
Twine

― EQUIPE
Solo

― TEMPS DE PRODUCTION
2 mois

― DUREE DE JEU
30 min à 1h30

― PRODUCTION
63 619 mots
850 nodes
51 variables
12 sons
6 fins
1 musique





︎ CONTEXTE

Immersion littéraire dans le Whitechapel de 1888


Entre le 31 août et le 9 novembre 1888, cinq femmes furent assassinées dans le quartier de Whitechapel (Londres) par un tueur surnommé “Jack l’Eventreur” par la presse de l’époque. La Ballade d’Elizabeth est consacré au féminicide Elizabeth Stride, la troisième victime de l’assassin. La fiction retrace les dernières heures de son assassinat et revient sur les enjeux socio-politiques de ce crime.   Mon intention était de mettre en lumière le drame humain derrière ce crime.




︎ DESIGN NARRATIF

Scénarisation et écriture de la fiction (plus de 60 000 mots)



850 nodes, 50 variables narratifs, 70 % de contenus optionnels dont 20 % mutuellement exclusifs.
Ecriture dans le style des grands romans d’aventuredu romantisme noir.
Reconstitution chronologie de la nuit du meurtre d’Elizabeth (ayant servie de structure au récit).







︎ METHODOLOGIE

Documentation et constitution d’un corpus documentaire




2 mois de recherches portant sur le sexisme dans la société victorienne, la condition des prostituées à cette époque, les conditions de vie dans le quartier de Whitechapel, le mythe de Jack l’Eventreur, et la biographie d’Elizabeth Stride. Voir le corpus documentaire ︎︎︎








︎ DESIGN NARRATIF

Mise en interactivité de procédés littéraires


La Ballade d’Elizabeth est une expérience de nature introspective, une plongée dans la psyché et l’intériorité d’une personne, en l’occurrence Elizabeth Stride.
Certaines arborescences d’interactions représentent les flux de pensée d’Elizabeth (pensées, souvenirs, sensations).
En explorant ces arborescences, le joueur peut orienter le cours de ces contenus cognitifs et ainsi personnaliser la perception d’Elizabeth Stride.









A vous de jouer



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