DESIGN NARRATIF ︎
Machinum
Concevoir le design narratif, les systèmes de jeu et le worldbuilding d'un jeu vidéo de rôle narratif et tactique
― OUTIL DE DEVELOPPEMENT
Unreal engine 4
― MISSIONS
Design narratif
Worldbuilding
Design de systèmes
― PRODUCTION
6 mois
― EQUIPE
6 personnes (studio indé)
― PRODUCTIONS
Bible de l’univers
2 personnages
3 dialogues interactifs
3 systèmes de jeu
︎ GAME CONCEPTParticipation à la direction créative du jeu
Jeu de rôle au tour par tour en point de vue isométrique situé dans un univers médiéval-clockpunk. Librement inspiré de Final Fantasy Tactics.
4 piliers de jeu : (1) choix et conséquences, (2) relations matures avec des compagnons complexes, (3) combats tactiques dans des arènes dynamiques, (4) exploration carthographique d’un monde semi-ouvert.
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︎ WORLDBUILDINGRédaction de la proto-bible de l’univers narratif
Machinum prenait place dans un monde à la croisée des fables rétrofuturistes de Jules Vernes et des contes de Charles Perrault.
Rédaction de textes destinés à illustrer le style littéraire, la tonalité de l’univers et ses concepts directeurs.
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︎ DESIGN DE JEUDesign des systèmes d’artisanat, d’exploration et de dialogue
Design des boucle de jeu de chaque système, conception de leurs mécaniques directrices et communication des intentions de design à l’équipe.
Supervision de leur implémentation en collaboration avec le directeur créatif du jeu.
Optimisation des interfaces utilisateurs de chaque système.
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︎ CHARACTER DESIGNCodesign des compagnons de jeu
Collaboration créative avec la character designer de l’équipe.
Création des concepts de personnage, écriture des biogaphies, développement de mécaniques de gameplay spécifiques.
Rédaction de plusieurs prototypes de dialogues interactifs pour présenter la voix de chaque personnage.
Voir un exemple de personnage ︎︎︎
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A vous de jouer
︎
Faire connaissance ︎
Ethos
Design narratif 06
Stratégie 06
Rédaction 08
Ecrits 3
Témoignages clients 13
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Cour intérieure (blog)
Les yeux rouges (photographie)
Soleil vague (poésie)
50 nouveaux haïkus sur Soleil vague • Conception-rédaction pour Seenk • 3 nouveaux projets sur les yeux rouges • Planification stratégique pour Firstcom •
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