Alexis Rosier   ︎


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DESIGN NARRATIF ︎

Machinum


Concevoir le design narratif, les systèmes de jeu et le worldbuilding d'un jeu vidéo de rôle narratif et tactique


― OUTIL DE DEVELOPPEMENT
Unreal engine 4

― MISSIONS
Design narratif
Worldbuilding
Design de systèmes

― PRODUCTION
6 mois
― EQUIPE
6 personnes (studio indé)

― PRODUCTIONS
Bible de l’univers
2 personnages
3 dialogues interactifs
3 systèmes de jeu




︎ GAME CONCEPT

Participation à la direction créative du jeu


Jeu de rôle au tour par tour en point de vue isométrique situé dans un univers médiéval-clockpunk. Librement inspiré de Final Fantasy Tactics.
4 piliers de jeu : (1) choix et conséquences, (2) relations matures avec des compagnons complexes, (3) combats tactiques dans des arènes dynamiques, (4) exploration carthographique d’un monde semi-ouvert.







︎ WORLDBUILDING

Rédaction de la proto-bible de l’univers narratif


Machinum prenait place dans un monde à la croisée des fables rétrofuturistes de Jules Vernes et des contes de Charles Perrault.
Rédaction de textes destinés à illustrer le style littéraire, la tonalité de l’univers et ses concepts directeurs.







︎ DESIGN DE JEU

Design des systèmes d’artisanat, d’exploration et de dialogue


Design des boucle de jeu de chaque système, conception de leurs mécaniques directrices et communication des intentions de design à l’équipe.
Supervision de leur implémentation en collaboration avec le directeur créatif du jeu.
Optimisation des interfaces utilisateurs de chaque système.


︎ CHARACTER DESIGN

Codesign des compagnons de jeu


Collaboration créative avec la character designer de l’équipe.
Création des concepts de personnage, écriture des biogaphies, développement de mécaniques de gameplay spécifiques.
Rédaction de plusieurs prototypes de dialogues interactifs pour présenter la voix de chaque personnage.
Voir un exemple de personnage ︎︎︎








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