DESIGN NARRATIF ︎
Perles du Marché Noir ︎︎︎
Mod pour Pillars of Eternity 2: Deadfire (pack d’objets magiques “lore-friendly”)
― OUTIL DE DEVELOPPEMENT
Visual Studio
Pillars of Eternity 2: Deadfire
― EQUIPE
Solo
― TEMPS DE PRODUCTION
7 jours
― PRODUCTION
Design de 10 objets magiques
Ecriture de 10 micro-histoires (anglais/français)
― RESULTATS
Plus de 3000 téléchargements (NexusMod)
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METHODOLOGIE
Analyse des mods (packs d’objets) les plus populaires, des conversations Reddit sur le sujet, et de la base de données du jeu.
Constitution d’une iconographie d’objets magiques bizarres pour inspirer la conception des items.
Recherche utilisateur et diagnostic de l’itémisation
Analyse des mods (packs d’objets) les plus populaires, des conversations Reddit sur le sujet, et de la base de données du jeu.
Constitution d’une iconographie d’objets magiques bizarres pour inspirer la conception des items.



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GAME DESIGNDiversification des opportunités de roleplay et de gameplay
Objets conçus pour (a) étoffer les possibilités de jeu, (b) des classes annexes, (c) dans la première moitié du jeu, (d) avec des objets de faible, (e) puissance appartenant aux catégories secondaires. Paramétrage et équilibrage des objets sur la base des retours utilisateurs.
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Diversification des opportunités de roleplay et de gameplay
Objets conçus pour (a) étoffer les possibilités de jeu, (b) des classes annexes, (c) dans la première moitié du jeu, (d) avec des objets de faible, (e) puissance appartenant aux catégories secondaires. Paramétrage et équilibrage des objets sur la base des retours utilisateurs.


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DESIGN NARRATIF
Chaque objet raconte une histoire intrigante, cohérente avec le lore, les pouvoirs qu’il confère au joueur, et l’environnement où le joueur l’a trouvé.
L’écriture respecte le style littéraire du jeu original.
Voir un aperçu des textes ︎︎︎
Ecriture de micro-histoires enrichissant le lore du jeu
Chaque objet raconte une histoire intrigante, cohérente avec le lore, les pouvoirs qu’il confère au joueur, et l’environnement où le joueur l’a trouvé.
L’écriture respecte le style littéraire du jeu original.
Voir un aperçu des textes ︎︎︎


A vous de jouer
︎
Faire connaissance ︎
Ethos
Design narratif 06
Stratégie 06
Rédaction 08
Ecrits 3
Témoignages clients 13
︎
Explorer mes projets ︎︎︎
Cour intérieure (blog)
Les yeux rouges (photographie)
Soleil vague (poésie)
50 nouveaux haïkus sur Soleil vague • Conception-rédaction pour Seenk • 3 nouveaux projets sur les yeux rouges • Planification stratégique pour Firstcom •
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