Alexis Rosier   ︎


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DESIGN NARRATIF ︎

The LLoyd Video Club ︎︎︎



Mini jeu Bitsy en hommage au cinéma de mauvais genre et aux vidéoclubs des années 90

― OUTIL DE DEVELOPPEMENT
Bitsy

― EQUIPE
Solo

― TEMPS DE PRODUCTION
10 jours (sprint)

― DUREE DE JEU
15 à 25 min

― PRODUCTIONS
41 points d’interaction
26 personnages
180 barks
16 environnements

― RESULTATS
3000 parties sur Itch.io
1 review YouTube




︎ LEVEL DESIGN

Conception d’un micro-méga-donjon à l’exploration non-linéaire


Level design inspiré par les palaces américains des années 80-90 et les donjons des premiers Castelvania. 
16 environnements aux multiples secrets (détails cachés, interactions cryptées, zones annexes).



︎ DESIGN NARRATIF

Ecriture de glyphes narratifs, de banters et de barks


Chaque point d’interaction comporte une série de 5 barks qui racontent en filigrane une petite histoire.
Contenus des barks : blagues d’humour noir, références cinématographiques (plus de 70), indices sur l’intrigue et les secrets du palace.
Voir un échantillon ︎︎︎



Découvrir un aperçu des barks 








A vous de jouer



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50 nouveaux haïkus sur Soleil vague  •  Conception-rédaction pour Seenk  •  3 nouveaux projets sur les yeux rouges  •  Planification stratégique pour Firstcom  • 



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